Saúde mental em jogo: Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressão

OrientadorPimenta, Ricardo Medeiros
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Membro de bancaFornazin, Marcelo
Lattes do membro de bancahttp://lattes.cnpq.br/0396928965160154pt_BR
Membro de bancaSouza, Rosali Fernandez de
Lattes do membro de bancahttp://lattes.cnpq.br/1722582102636346pt_BR
Membro de bancaSilva, Aline Conceição Job da
Membro de bancaAssis, João Marcus Figueiredo
AutorRibeiro, Patrick Dourado
Lattes do autorhttp://lattes.cnpq.br/7922358774319531pt_BR
Data de Acesso2025-01-17T14:38:50Z
Data disponível2021-05-13
Data disponível2025-01-17T14:38:50Z
Ano de publicação2021-05-13
AbstractThis thesis aimed to carry out a research on the theme of Serious Games and its potential in helping depression, based on a literature review and a critical reflection on the role of video games in society, in addition to the theoretical and methodological discussion of a category of digital games called “Serious Games”, generally aimed at raising awareness and possible therapeutic assistance, both for individuals who have depression and for people who live with them. We performed a systematic literature review to verify the studies in the area, and analyzed a game developed specifically for this purpose, called SPARX. It was noticed that Serious Games had a certain prominence during a certain period. But when we analyze them applied on depression, it was noticed that they need greater understanding and interdisciplinary so that the development is carried out in a way to positively influence people who have such disease.pt_BR
ResumoEsta tese teve como objetivo a realização de uma pesquisa sobre a temática dos Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressão, a partir de uma revisão de literatura e de uma reflexão crítica sobre o papel dos videogames na sociedade, além da discussão teóricometodológica de uma categoria de jogos denominados “Serious Games”, geralmente voltados à conscientização e possível auxílio terapêutico, tanto à indivíduos que possuem tal transtorno quanto para pessoas que convivem com os mesmos. Realizamos uma revisão Sistemática de Literatura para verificar os estudos da área, além da análise de um jogo desenvolvido especificamente para esse fim, denominado SPARX. Percebeu-se que os Serious Games tiveram determinado destaque durante um período, porém quando voltados para a depressão, necessitam de maior compreensão e interdisciplinaridade para que o desenvolvimento seja realizado de forma a influenciar positivamente pessoas que possuam depressão.pt_BR
CitaçãoRIBEIRO, Patrick Dourado. Saúde mental em jogo: Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressão. Orientador: Prof. Dr. Ricardo Medeiros Pimenta. 2021. Tese (Doutorado em Ciência da Informação) – Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro – Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação, Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia, Rio de Janeiro, 2021.pt_BR
URIhttp://ridi.ibict.br/handle/123456789/1348
Idiomaporpt_BR
InstituiçãoInstituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia - Universidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
PaísBrasilpt_BR
DepartamentoEscola de Comunicaçãopt_BR
Sigla da instituiçãoIBICT-UFRJpt_BR
ProgramaPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Informação - PPGCI IBICT-UFRJpt_BR
Tipo de acessoAcesso Abertopt_BR
Palavra ChaveVideogamespt_BR
Palavra ChaveSerious Gamespt_BR
Palavra ChaveDepressãopt_BR
Palavra ChaveDepressionpt_BR
Palavra ChaveSaúde Mentalpt_BR
Palavra ChaveMental Healthpt_BR
Área de conhecimento CNPqCiência da informaçãopt_BR
TítuloSaúde mental em jogo: Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressãopt_BR
TipoTesept_BR

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