Saúde mental em jogo: Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressão
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Instituição
Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia - Universidade Federal do Rio de Janeiro
Resumo
Esta tese teve como objetivo a realização de uma pesquisa sobre a temática dos Serious Games
e suas potencialidades no auxílio à depressão, a partir de uma revisão de literatura e de uma
reflexão crítica sobre o papel dos videogames na sociedade, além da discussão teóricometodológica
de uma categoria de jogos denominados “Serious Games”, geralmente voltados
à conscientização e possível auxílio terapêutico, tanto à indivíduos que possuem tal transtorno
quanto para pessoas que convivem com os mesmos. Realizamos uma revisão Sistemática de
Literatura para verificar os estudos da área, além da análise de um jogo desenvolvido
especificamente para esse fim, denominado SPARX. Percebeu-se que os Serious Games
tiveram determinado destaque durante um período, porém quando voltados para a depressão,
necessitam de maior compreensão e interdisciplinaridade para que o desenvolvimento seja
realizado de forma a influenciar positivamente pessoas que possuam depressão.
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RIBEIRO, Patrick Dourado. Saúde mental em jogo: Serious Games e suas potencialidades no auxílio à depressão. Orientador: Prof. Dr. Ricardo Medeiros Pimenta. 2021. Tese (Doutorado em Ciência da Informação) – Escola de Comunicação, Universidade Federal do Rio de Janeiro – Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação, Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia, Rio de Janeiro, 2021.