Perspectivas de informação práticas lúdicas: o jogo digital enquanto mediador infocomunicacional

OrientadorPimenta, Ricardo Medeiros
Lattes do orientadorhttp://lattes.cnpq.br/0416440515458304pt_BR
Membro de bancaBezerra, Arthur Coelho
Lattes do membro de bancahttp://lattes.cnpq.br/1359214991662158pt_BR
Membro de bancaSilva Júnior, Amaury Fernandes
Lattes do membro de bancahttp://lattes.cnpq.br/4122556035502006pt_BR
AutorCosta, Diego da Silva
Lattes do autorhttp://lattes.cnpq.br/1643164772112685pt_BR
Data de Acesso2018-08-08T19:07:34Z
Data disponível2018-08-08
Data disponível2018-08-08T19:07:34Z
Ano de publicação2018-05-22
AbstractIn 21st century, digital games reached a whole new level of interaction and immersion. Unlike the early years of this ludic activity, playing requires much more than the intuitive stimuli to beat or finish it in contemporary society. Contextualized and immersed in information flow, it seems to be that digital games are also impregnated y the dynamics of information society. In this sense, the main objective of this research is to analyze digital games as a cultural and socioinformational mediator as well as an information and communication technology and medium not only of informational input but also knowledge. In order to manage this, it is found here some appointments related to the french philosopher Jean Baudrillard’s concepts Simulation and Simulacra to propose digital games as hyper-real manifestations of reality. Also we frame games into the Social Paradigm proposed by Rafael Capurro as a way to study them in Information Science. It reviews information literacy studies to declare it as an essential pre-requisite between users and digital games dynamics. Finally, we present four case studies as evidences of digital games infocommunicational capacities and a synthesis as how users can found in them as mediators for information and knowledge access.pt_BR
ResumoJogos digitais, no século XXI, alcançam outro patamar de interação e imersão. Diferentemente dos primeiros anos desta atividade lúdica, para jogar é exigido do usuário muito mais do que os estímulos intuitivos para vencer ou terminá-los na contemporaneidade. Contextualizados e imersos nos fluxos informacionais, para além do ato lúdico - e impactado pelo desenvolvimento massivo em ciência e tecnologia - parece que o jogo digital também está impregnado pela dinâmica da sociedade da informação. Nesse sentido, a pesquisa aqui apresentada tem por objetivo analisar a atividade de jogar video game, tendo pelo jogo digital um mediador infocomunicacional e cultural, bem como uma tecnologia da informação e comunicação (TIC), vetor não só de insumo informacional como, também, de conhecimento. Para isso, aproveita-se dos conceitos de simulacros e simulações do filósofo francês Jean Baudrillard para propor o jogo como manifestações da realidade hiper-reais. Enquadra este suporte midiático dentro do paradigma social de Rafael Capurro como maneira de estudá-lo na Ciência da Informação, e revisita os estudos sobre a competência em informação como prérequisito essencial frente às relações entre usuários e os jogos digitais. Por fim, apresenta quatro estudos de casos para evidenciar a suas capacidades infocomunicacionais e realiza uma síntese sobre que maneira eles podem se apresentar tais quais mediadores capazes de promover acesso à informação e ao conhecimento.pt_BR
URIhttp://ridi.ibict.br/handle/123456789/970
Idiomaporpt_BR
InstituiçãoInstituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
PaísBrasilpt_BR
DepartamentoEscola de Comunicaçãopt_BR
InsituiçãoIBICT/UFRJpt_BR
ProgramaPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Informaçãopt_BR
Tipo de acessoAcesso Abertopt_BR
Palavra ChaveCiência da Informaçãopt_BR
Palavra ChaveJogos Digitaispt_BR
Palavra ChaveVideo gamept_BR
Palavra ChaveMediação da informaçãopt_BR
Palavra ChaveSimulaçãopt_BR
Palavra ChaveInformation Sciencept_BR
Palavra ChaveDigital gamespt_BR
Palavra ChaveMediation of Informationpt_BR
Palavra ChaveSimulationpt_BR
Área de conhecimento CNPqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAOpt_BR
TítuloPerspectivas de informação práticas lúdicas: o jogo digital enquanto mediador infocomunicacionalpt_BR
TipoDissertaçãopt_BR

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