Indústria dos jogos eletrônicos: a evolução do valor da informação e a mais-valia 2.0

OrientadorLoureiro, Marcos Dantas
Lattes do orientadorhttp://lattes.cnpq.br/8920113816573321pt_BR
Membro de bancaAlbagli, Sarita
Lattes do membro de bancahttp://lattes.cnpq.br/8946328562221916pt_BR
Membro de bancaTigre, Paulo Bastos
Lattes do membro de bancahttp://lattes.cnpq.br/4463491768068518pt_BR
AutorGranja, Daniela Rangel
Lattes do autorhttp://lattes.cnpq.br/6823119011366618pt_BR
Data de Acesso2020-04-17T23:04:03Z
Data disponível2020-04-17
Data disponível2020-04-17T23:04:03Z
Ano de publicação2015-09-03
AbstractAnalyzes the development of the industrial capital cycle to the informational capital cycle, within the field Political Economy of Information, Communication and Culture. Examines the peculiarities of use value in the video game industry and trends in the virtual direction of consumption, audience measurement, fortification of information–capital, favoring the current scenario of unpaid work and the consolidation of the information value. Briefly scrutinizes the historical, technological and economic development of the video games consoles/TV, since the establishment of its marketing. Includes the informational interactions between corporations this industry involved and their users, resulting from the convergence culture. It concludes with the presenting of technological and informational structures of video game consoles, aiming to ascertain the incidence of walled gardens, thereby confirming the evolution of the information value and the surplus-value 2.0, in the Information Society. Keywords:pt_BR
ResumoAnalisa o desenvolvimento do ciclo do capital industrial ao ciclo do capital informacional, dentro do campo da Economia Política da Informação, Comunicação e Cultura. Examina as peculiaridades do valor de uso na indústria dos videogames e as tendências no direcionamento virtual do consumo, mensuração da audiência, fortificação do capital-informação, o atual cenário de favorecimento do trabalho não remunerado e a consolidação do valor da informação. Averigua brevemente o desenvolvimento histórico, tecnológico e econômico dos consoles/TV de jogos eletrônicos, a datar do estabelecimento da sua comercialização. Contempla as interações informacionais entre as corporações envolvidas nesta indústria e os seus usuários, resultantes da cultura da convergência. Conclui apresentando a apreciação das estruturas tecnológicas e informacionais dos consoles de videogames, tendo por objetivo averiguar a incidência dos jardins murados, confirmando, com isso, a evolução do valor da informação e a mais-valia 2.0, na Sociedade da Informação.pt_BR
URIhttp://ridi.ibict.br/handle/123456789/1056
Idiomaporpt_BR
InstituiçãoInstituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de Janeiropt_BR
PaísBrasilpt_BR
DepartamentoESCOLA DE COMUNICAÇÃOpt_BR
InsituiçãoIBICT/UFRJpt_BR
ProgramaPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Informaçãopt_BR
Tipo de acessoAcesso Abertopt_BR
Palavra ChaveCiência da Informaçãopt_BR
Palavra ChaveJogos eletrônicos–indústriapt_BR
Palavra ChaveValor da informaçãopt_BR
Palavra ChaveCapital-informaçãopt_BR
Palavra ChaveMais-valia 2.0pt_BR
Palavra ChaveJardins Muradospt_BR
Palavra ChaveVideo Games–industrypt_BR
Palavra ChaveInformation valuept_BR
Palavra ChaveInformation–capitalpt_BR
Palavra ChaveSurplus-value 2.0pt_BR
Palavra ChaveWalled gardenspt_BR
Área de conhecimento CNPqCiência da informaçãopt_BR
TítuloIndústria dos jogos eletrônicos: a evolução do valor da informação e a mais-valia 2.0pt_BR
TipoDissertaçãopt_BR

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