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metadata.dc.type: Dissertação
Título : Indústria dos jogos eletrônicos: a evolução do valor da informação e a mais-valia 2.0
metadata.dc.creator: Granja, Daniela Rangel
metadata.dc.contributor.advisor1: Loureiro, Marcos Dantas
metadata.dc.contributor.referee1: Albagli, Sarita
metadata.dc.contributor.referee2: Tigre, Paulo Bastos
metadata.dc.description.resumo: Analisa o desenvolvimento do ciclo do capital industrial ao ciclo do capital informacional, dentro do campo da Economia Política da Informação, Comunicação e Cultura. Examina as peculiaridades do valor de uso na indústria dos videogames e as tendências no direcionamento virtual do consumo, mensuração da audiência, fortificação do capital-informação, o atual cenário de favorecimento do trabalho não remunerado e a consolidação do valor da informação. Averigua brevemente o desenvolvimento histórico, tecnológico e econômico dos consoles/TV de jogos eletrônicos, a datar do estabelecimento da sua comercialização. Contempla as interações informacionais entre as corporações envolvidas nesta indústria e os seus usuários, resultantes da cultura da convergência. Conclui apresentando a apreciação das estruturas tecnológicas e informacionais dos consoles de videogames, tendo por objetivo averiguar a incidência dos jardins murados, confirmando, com isso, a evolução do valor da informação e a mais-valia 2.0, na Sociedade da Informação.
Resumen : Analyzes the development of the industrial capital cycle to the informational capital cycle, within the field Political Economy of Information, Communication and Culture. Examines the peculiarities of use value in the video game industry and trends in the virtual direction of consumption, audience measurement, fortification of information–capital, favoring the current scenario of unpaid work and the consolidation of the information value. Briefly scrutinizes the historical, technological and economic development of the video games consoles/TV, since the establishment of its marketing. Includes the informational interactions between corporations this industry involved and their users, resulting from the convergence culture. It concludes with the presenting of technological and informational structures of video game consoles, aiming to ascertain the incidence of walled gardens, thereby confirming the evolution of the information value and the surplus-value 2.0, in the Information Society. Keywords:
Palabras clave : Ciência da Informação
Jogos eletrônicos–indústria
Valor da informação
Capital-informação
Mais-valia 2.0
Jardins Murados
Video Games–industry
Information value
Information–capital
Surplus-value 2.0
Walled gardens
metadata.dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::CIENCIA DA INFORMACAO
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Editorial : Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de Janeiro
metadata.dc.publisher.initials: IBICT/UFRJ
metadata.dc.publisher.department: ESCOLA DE COMUNICAÇÃO
metadata.dc.publisher.program: Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
URI : http://ridi.ibict.br/handle/123456789/1056
Fecha de publicación : 3-sep-2015
Aparece en las colecciones: Teses e Dissertações do PPGCI IBICT-UFRJ

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